El Casino
Esta aventura de Cthulhu transcurre en un casino tribal de Nuevo Méjico y se inspira en las tradiciones Pueblo y Hopi. Me he basado en el Hotel-casino de Acoma pero se puede usar cualquier otro.
El Noveno Pasajero
Esta aventura está inspirada en el hundimiento de la goleta I´m Alone en 1929 frente a la costa de Méjico por un buque de la guardia costera de los estados unidos cuando huía llevando contrabando de ron. Los personajes han de ser amigos de un multimillonario real llamado George Fabyan que les invita a una conferencia sobre misticismo.
Para más información del hundimiento del I’m Alone puedes consultar:
Los Mundos de Saturno
Siguiendo con la serie de suplementos para Space 1889, aquí os presento el que he preparado para Saturno. Al igual que con el de Jupiter, en el que me inspiré en los reinos de Flash Gordon, aquí me he inspirado en otra fuente. Esta vez las razas alienígenas creadas por H.P. Lovecraft.
Avances en Navegación Estelar (Space 1889)
Este es un suplemento para el juego de rol Space 1889, en donde el éter especulado por los científicos victorianos existe y ha hecho posible la navegación espacial. Pero las naves que se mueven mediante propulsores de éter necesitan de máquinas de vapor para la generación de energía y la combustión de materiales combustibles que consumen oxígeno no es una vía adecuada en un entorno carente de aire. La solución planteada en el juego son los calentadores de agua que utilizan condensadores de la luz solar para conseguirlo. Pero eso tiene el inconveniente de que la radiación solar es muy débil a partir de Marte y ése es el límite al que se puede llegar fácilmente con los Eter-flyers. En esta ayuda de juego se plantean soluciones al problema que permiten avanzar en la exploración del sistema solar pudiendo llegar hasta Júpiter y Saturno.
La Última Verdad
Hace mucho tiempo hice este módulo para el suplemento de Cthulhu ambientado en España «La Piel de Toro» del que ahora han hecho una nueva edición, aunque no lo veréis allí porque lo han omitido. Han pasado los años y me he decidido a revisarlo y detallar algunas cosas, como el origen del templo o la introducción de los mapas originales que hice en su momento y que no fueron plasmados en su totalidad.
Una advertencia: este módulo es muy irreverente con las creencias cristianas. Un ejemplo de ello es que no fue aceptado en una revista americana por ese motivo.
El Taxidermista
Este módulo esta diseñado para el juego «Ratas en las Paredes«. Los personajes son un grupo de Boy scouts que se pierden en un espeso bosque. La tarde avanza y espesos nubarrones empiezan a cubrir el cielo. Así empieza una aventura de terror que llevará a los personajes a los extremos de la locura y quizás la muerte.
Súper Héroes para Cthulhu
He de reconocer que el sistema de juego del Cthulhu siempre me ha encantado. Sobre todo la última edición, la séptima, en la que se concisa y arregla el reglamento de combate. Además la versión que apareció en el Pulp-Cthulhu me pareció magnífica para desarrollar historias más aventureras y de otros ambientes diferentes del terror cthulhuniano. Por eso he ideado una forma de crear súper héroes cogiendo esta base.
Se empieza creando un personaje normal y luego se le añaden los poderes mediante un sistema de puntos. Vedlo vosotros mismos haciendo click para descargar: